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玩家的异界征途
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第四章 撸猫

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  何时一拍双手,“有了!”

  祭祀之外的两条变强途径,足够吸引玩家去猎杀那些怪物了。

  不止如此,在何时看来,这表面上看只有两个职业,但不同魔药提供的晋升后的力量不同;不同怪物原材料制作的装备,特性也各有不同,相互组合排列,足以演化出各种千奇百怪的职业。

  这一点就可以吸引很多玩家。

  职业和猎杀怪物的问题解决后,大致框架也就定下来了,余下的就是提升玩家体验。

  这其中,最重要的是指引的问题。

  这是个真实存在的世界,单说神庙后面的树林、沼泽,他们就大的惊人,而且还缺少路牌。

  在缺少指引的情况下,玩家如无头苍蝇的乱转,估计只有死回来一个办法。

  说到这儿,何时又发现一个大问题:“倘若玩家死了,怎么复活?”

  “必须在尸体上复活。”梅里不假思索的说。

  每一具玩家的身体,都是她用神力打造的,若在玩家死后,重新为玩家打造身体,对神力消耗甚巨。

  此外,伴随着玩家的成长,他们的身体、装备都将得到提升。

  这些可不是梅里用神力能复制出来的。

  因此,玩家死后若复活,必须得在原来的身体上复活。

  “那尸体万一被怪物啃了呢?”何时问。

  依然是那个问题:他们这是现实的世界,面对的也是真实的敌人。

  “不怕。”梅里说,“玩家的身体虽说与常人无异,但毕竟是神力所化。”

  玩家死后,尸体将自行转化为神力状态,怪物破坏不了。

  “只是那些装备…”梅里就无十足把握了。

  万一被怪物好玩拿走了,那就真的丢失了,毕竟那些装备不是数字,是真实存在的。

  “不怕。”何时说。

  他可以在死亡惩罚上添加一项:装备死亡后有几率掉落。

  至于掉落几件,那就由怪物来决定了。

  “复活方式呢?”何时又问,“我觉着原地复活和回到圣所都得有。”

  “原地复活简单。”梅里说。

  这是她的位面,玩家身体在被破坏,转为神力状态后,只需画

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