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我在东京当怪兽
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第四是四幕 一万个新垣

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  “怪兽元素已回收:0.014550%;

  获得技能:惊吓恐惧;

  获得技能:狩猎本能。”

  德川惠介一行人带回来的东西,让新垣又恢复了一些。

  获得的两个技能,对于新垣来说几乎无用,但却可以封装成怪物套装可装载技能,丰富怪兽商店。

  德川惠介看到新出现的两个可兑换技能,还没有什么反应。

  小队里的阿宅,却兴奋地身体打起了摆子。

  “原来如此!原来如此!”

  他一边“吶噜吼唞”,一边兴奋地来回踱步。

  “这竟然是一个可成长的系统!”

  作为一名有丰富游戏经验的阿宅。他深深地知道,这样一套能够根据体系内玩家行为而产生变化的游戏系统,对于玩家到底有着多么大的影响力。

  就像他自己,之所以沉迷在游戏、动画、漫画的海洋里,不是因为他厌恶现实世界,而是现实世界厌恶他。

  无论他做什么,现实世界都像是一条死鱼一样,不会给任何反应。

  但是,玩游戏就不一样。

  只要推了摇杆,任务就会移动。

  只要完成了任务,就会获得奖励。

  只是……

  游戏玩得多了,难免又会感觉到空虚。

  因为,这时候就能轻易的发现。原来所有的游戏元素,都是游戏设计师故意设计好的。

  甚至有一些过于献媚于玩家。

  这就让人难免不产生一种厌恶感。

  一种迥异于现实世界的厌恶感。

  许多资深玩家,都在寻求一种体验。

  一种绝不是“设计师设计好了,等你解锁”的体验。

  而是,这个东西原本没有,而是经过玩家的努力,才解锁的体验。

  阿宅思考过如何达成这种几乎毫无雕琢的体验。

  这并不意味着游戏制作者们,什么都不做,反倒意味着要做更多。

  要做出一个完全覆盖所有游戏玩家认知,在他们理解之外的框架。

  因为,只有这样置身于一个远超普通玩家能够理解的庞大世界里,才能让玩家感受到,一切并非设计好的献

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