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第44章 准备

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虽然说白浩对于游戏的开发和制作懂的要比宋书文多不少,但是说到底,白浩并不是科班出身,对于编程这种还是处于一知半解的状态,对于一些游戏的机制或者运算方式他能够解释,可这并不能够代表,他懂怎么写代码。

毕竟这也是踢球的时候受到以前别的专业比如信息方面专业的学长影响,对于一些程序上的东西还是能够有一点理解的。

就像很多的竞技游戏,如果要说白一点,其实就是一个数据的交互,发送指令到中央服务器再反馈回来的过程,只是在显示屏上看到是各种模型和动画效果。所以白浩需要找不少的相关“专家”来做这个。

玩游戏和开发游戏是完全不同的,就像是看魔术的人和变魔术的人。看魔术的人会觉得魔术好神奇,各种变来变去,但是一旦了解了魔术自己学会如何去表演魔术就会觉得稀松平常,甚至觉得有点蠢。魔术的原理不外乎障眼法,只让你的眼睛看到表面,而看不到内部。像什么手里藏牌,翻第二张牌这种。

除了这方面你的准备还得看宋书文这边的情况。在宋书文来之前,他需要找好一个完整的工作室。那种做小游戏的工作室。其实有不少在Speam上投游戏的工作室或者个人都是兴趣,想做个游戏看看。并没有什么想要靠这个游戏发家致富,而国内不少这种工作室则是被很多手游厂商带走,让他们做那种圈钱的手游。

于是白浩列了一个清单,上面是一个最基本的做游戏需要的人员。

首先是码农,负责写代码,这方面最少要2个人,就算是再小的游戏,白浩知道宋书文既然要弄公司,就需要一定的效率。一个人做出来的游戏需要耗费的时间太长,多一个人就多一点效率,当然这只是一个最小数字。

接着就是美工,负责画平面的图,这里一个人应该就可以完成。

还有就是3d建模的,白浩清楚这个方面其实和学土木和建筑的人完全可以胜任。他依稀记得,他踢球的时候有个学土木的说,如果自己稍微学学那种美工就直接去游戏公司建模了。建立模型和画大楼可以说原理是一样的,区别可能就在于做的目的不一样。而且做地图的模型和土木画设计图是相通的。最主要的就是白浩以前一起玩游戏的就有一个是学建筑的,现在应该在那种建筑公司画设计图。如果能够把他挖过来应该是可以省下不少的精力去找其他人的。

唯一的问题就是他肯不肯。毕竟他已经在建筑公司上班了,有了稳定的工作和工资,是不是愿意跟自己“赌”这么一把。

没错,开发游戏这个对于白浩来说就像是在赌,拿自己的人生赌。他不知道自己和宋书文能够想出什么样的游戏,游戏的效果怎么样,能够赚多少。有很多小工作室都是出于半死不活的迷茫状态,做出来的游戏销量不怎么样,自己也不知道到底要不要坚持。坚持的话如果后面反而颗粒无收怎么办。

其实白浩也是会面临这种困境。而且一旦他跟宋书文开始做这个就会有这种顾虑,会犹豫。想着自己的东西真的能够跟那些

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