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第64章 邀请

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在前线突击队发售受到好评,销量也在上涨的时候,白浩准备和其他人去讨论DLC和联机的事情。

在大厅,白浩已经开始测试在局域网下面联机的稳定程度,因为和之前的失忆之岛一样,在一开始他想自己的前线突击队只是上线一个吧某一个电脑当做主机的一种联机模式,这种模式是最稳的,而现在要做的就是能够在一般配置,或者说终端水平的电脑上面能够去运行一个主机的条件。

只要能够让座位主机的电脑能够在其他电脑的联机情况下处理的了多少数据,而这个数据就是作为一个他们联机的时候设定出来的一个最少的联机能够带的自己的小兵人数。

没过多久,吕泽楷和其他人在一起联机的时候就感受到了卡顿,这时候是6个人,每个人带15个兵作为部队。

在对抗的时候,尤其是在交火比较密集的地方,可以明显地感受到卡顿或者卡帧。但是如果要再减少数字的话,战场的一个感觉可能就体现不出来。

“再减少吧,在一个限制的情况下去现做出来。游戏体验优先。”白浩说道,在游戏整个玩起来不错的情况下,游戏的流畅度对于整个游戏体验是很重要的。

“行,我去试试再减少。”吕泽楷说着,带着周琴和严一则去修改。

而白浩集合了剩下的人,“我们要开始DLC的设计了。”

所有人也明白,这时候白浩是已经在为整个游戏做打算了。

“做什么样的DLC?”林一超问道。

“坦克!”白浩说道,“或者叫战车吧。”

坦克这个来源于英文tank但是实际上是一种战车的类型。或者说是统称。在民国时期白浩记得这种的统称就是战车。

因为有轻型坦克,重型坦克,各种,也是有反坦克炮,自行火炮各种类型,这些都是战车。、

而战车的加入,无疑是让整个游戏可以做的东西,无论是战术还是正面的进攻方式变得更加复杂了。

“之前你不是说过不想加这个么?”林一超说道。确实之前白浩说过,加入战车之后整游戏会变得BUG,因为战车的伤害足,一炮就能够砸一个弹坑出来,可以说在平地上,一般的士兵是没有办法与之抗衡的。

“所以相对的我要增加别的东西。”白浩笑着说道,“反坦克炮。火箭筒。各种针对装甲部队的武器。”

“之前你确实提到过反坦克装备,但是你就不怕别人用反坦克装备来打人么?”林一超质疑道,如果只是在人和人,没有装甲部队介入的情况下,这些反装甲的装备如果投入游戏就会让整个游戏变得更加的不平衡,一发火箭筒能够带走一堆人,为什么要用枪射。

“对,所以,我想加入一些支援建设兵的兵种,在第三人称的俯视角上面可以在一些咽喉要道建设一些机枪点,小型的碉堡楼能够抗住一些重型武器轰炸的。”白浩说道,“这样重型武器如果轰了这些,在有限的子弹情况下就会没有办法对付装甲部队。或者说在对抗装甲部队的时候会十分困难。”

没错,就是这样,白浩想的就是这种各种武器的混战。真实的战场,但是也弥补了玩家不足的缺点,大

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