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第二十五章 游戏之夜 规则

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。”未宸翻着眼睛,虽然觉得无聊,但也只能入乡随俗。毕竟她一没带手机、钱包二没带钥匙、月票,简直就是赤条条来去无牵挂,她还能怎么办?

  大家佩服地点点头看着纪纱等待下文。

  可是这个时候纪纱没有说话,倒是身边的未宸神来一笔。

  “但是为了加深游戏的难度和深度,这个玩法需要按我的提议做点改良。”未宸抱着胳膊望着大家,透着让人琢磨不透地微笑。每当她这么笑,七天心里就发毛,这小魔头铁定又想搞出点什么名堂!错不了!

  “纪纱,你这里应该有筹码吧?”未宸问道。

  纪纱想都没想直接应道:“当然有,仓库里就有镍币铸成的游戏筹码可以提供。”

  “很好,那么现在公布游戏规则。首先,游戏一共三轮,首轮开局的时候每人分配二十个筹码,在场一共9人,即共分配180个筹码。每轮游戏开局前,9人轮流抽签决定出庄家的人选以及玩家的游戏顺序,即抽出1名庄家、8名平民。庄家不需要出场顺序,但是平民需要,进入游戏环节之后将根据玩家抽到的顺序号码展开。”

  “第二,每轮游戏开始前,大家需要先向国王也就是庄家交押20以内的质数个筹码,也就是2、3、5、7个以此类推,待到买定离手,接下来就按照抽签的顺序,大家先后进行押注。押注的对象只有两个,正反和反方,正方为实话,反方为谎言。押注正方即预判该轮游戏说实话的人数将多余说谎话的人数,押反方则说明预判结果相反,说谎者的人数将超过说实话的人数。可是这里有个条件,即押注同一方的玩家之中,后押之人所押筹码不得少于前者,举个例子,抽签第一顺位的玩家A投注给正方7筹码,那么抽签第二顺位的玩家B如果投注正方5筹码,则B投注的筹码数目因为小于A的7筹码,所以将被自动计入反方。此处有个注意点,B是被计入反方而非主动投注反方,所以当第三顺位的玩家C如果投注给正方3筹码的时候,不会因为被自动计入反方后因为投注数目小于B的投注数又被反向计入正方的情况,即C投出的3筹码还是会被计入反方。另外,押注环节实行保密制,即每个人都不知道究竟哪种结果被下的筹码居高,也不知道前手押了多少筹码,押在哪一方。你们可以交流,但得到的答案不一定是实话。等到一轮游戏结束,会按照游戏结果判断押注的获胜方,并进行加倍奖励。举个例子,即A玩家投2筹码给反方,且游戏结果确实是说谎人数较多,则反方获胜,届时A在本轮游戏结束后可获得4筹码,如果A投投注的是3筹码,那么获胜轮次则共收获6筹码。以此类推。”

  “第三,用于押注奖励的筹码独立于180个启动筹码,将从奖金池中支付,而初始奖金池的金额是100个筹码,每轮游戏结束后会分配奖金池中的筹码给押注获胜的玩家,直到分配清零为止,不存在赊欠。即该轮游戏结束后,如果玩家获得的总奖励应为101个,那么实际支付只能按照上限100进行,多余的数目清零,而且奖励按照抽签顺位发放,所以抽签排在后位的玩家即便押注获胜,也很可能因为奖金池余额不足而拿不到奖励。”

  “第四,是关于测谎仪的几点补充事项。需要注意几点,首先如果需要用上测谎仪,就必须要启动平民手中的筹码,至少需要达到10个筹码才可以将犯人押上测谎仪测谎,此处设置了启动筹码数目的下限而没有设置上限,即上不封顶。其次,一旦提议使用测谎便需要玩家挨个向庄家交付筹码,如果一局下来交付的筹码数目不够10个,那么已经交付的筹码将强行收回归庄家所有;但是如果交付数目足够,可以由庄家为被检测者戴上测谎仪或者由每局交付筹码数目最多的玩家指定人选来帮助测谎者佩戴测谎仪。如果测谎结果成立,不但可以返还所交付的筹码,并且还可以得到5个筹码的掠夺权,因为与此同时游戏会对测谎失败的玩家实行5个筹码的惩罚,并且还要罚酒一杯。测谎阶段一人算一局,当该局结束后会根据下注金额的比例分配

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